Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Построить цилиндр
ProDTP > Графика и препресс > Adobe Illustrator
La-lu
Товарищи, как построить цилиндр в Иллюстраторе, чтобы он был единым объектом? Как два объекта - прямую и окружность слить в один объект? Посоветуйте... blink.gif
Evgen
Чем Group не устраивает?
Не понятна конечная цель...
arhip
Неплохо бы для начала учебник по программе полистать, раз уж взялись. А так... за каждым движением в форум ходить... несерьёзно.
Evgen
Может, Ла-лу хочет слить два узла (1 и 2) разных кривых, что б получить одну кривую?..

IPB Image


Ла-лу, если это так, то нужно внимательнее читать то, что пишет Иллюстратор на эту тему:

IPB Image
Arkady_m
Цитата(Evgen @ Mar 5 2006, 17:00) *

Может, Ла-лу хочет слить…

А может Лу-лу хочет нарисовать что-то типа этого:
IPB Image
Тогда лучше всего CADTools использовать.
Плюсы — 3D получается динамическим, т.е. при изменении углов системы координат объекты «отслеживают» эти изменения, форма объекта получается геометрически правильной и не надо тратить время на подгонку формы.
Минус — иногда с объектами происходят странные вещи.
it
Продолжу тему,что же хочет La-lu
Может это?Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Evgen
Ах, ну да, слона-то я и не заметил — "как построить цилиндр в Иллюстраторе".
Ага, уже ответили ))
La-lu
Нужно построить с помощью кривых. Огромное спасибо всем ответившим.
arhip
Н-да, намного понятнее не стало...

Вообще, то ли с постановкой задачи проблема, то ли с терминологией. Вот La-lu пишет в самом начале: "Как два объекта - прямую и окружность слить в один объект?" А как вообще можно "слить" в один объект замкнутый и незамкнутый объекты?? Это невозможно, если под "слить" понимается Pathfinder > Unite. А если речь о Compound Path - то да, это возможно, но вряд ли La-lu называла "одним объектом" такой составной объект. Вот и поди разбери... smile.gif
La-lu
[quote name='arhip' date='Mar 6 2006, 00:46' post='91129']
Н-да, намного понятнее не стало...

arhip, я хочу разобраться, как можно построить цилиндр используя кривые и/или примитивы, надеюсь вам понятно, что ответов на эти вопросы у меня нет, здесь я их и ищу.
arhip
Ну чего там строить-то? Без перспективы, конечно, но для простого случая годится. Слегка поджал по вертикали верхнюю плоскость - и почти перспектива.
Vldmr
La-lu, цилиндр — трехмерный объект, поэтому построить его в программе плоскостной графики вы не сможете. Построить можно только проекцию. Если проекция ортогональная и выполнена на одну из координатных плоскостей, то она представляет собой окружность или прямоугольник.
Если же проекция произвольная, то она состоит из 2 примыкающих друг к другу фигур: правильный или перспективно искаженный эллипс (проекция одного из оснований) и U-образная фигура, образованная двумя одинаковыми или перспективно искаженными полуэллипсами и двумя параллельными или сходящимися отрезками прямых (проекция боковой поверхности). Если вы можете рисовать или чертить руками, то построение такой проекции в программе двухмерной графики для вас труда не составит.
Один из быстрых способов построить такую проекцию, не умея чертить (рисовать) — фильтры из группы 3D: Extrude & Bevel (применить к окружности) или Revolve (применить к прямоугольнику). Именно этот способ и советовал it.
La-lu
Vldmr, огромное спасибо. Еще вопрос, если мы говорим о цилиндре из примитивов - два элипса и "обкусанный" прямоугольник, то можно ли их слить ( не группировкой) и превратить в единый неразмыкаемый объект? В проволочном режиме видим чертеж цилиндра.
it
Создай цилиндр в 3Д в проволочном режиме\рис 1\.
Затем удали лишнюю проволоку , что останется слей \рис 2\Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Второй вариант:
Если к элипсу и"обкусанному" прямоугольнику
применить опцию Live Paint ,получим один обьект.
La-lu
It, можно более подробно о первом варианте? Спасибо за помощь. Второго варианта достаточно, просто очень интересно, как сделать это через 3Д, т.к. в проволке я вижу лишь элипс. Мы ведь создаем цилиндр буквально наращивая элипс, верно?
it
Естественно, из ничего ничто не берется.Этот проволочный
картас является основой для создания обьема в 3d модели.
Когда Вы построете 3d цилиндр, не забудте применить
опцию Exnand и разгруппировать все, тогда можно легко
удалить все ненужное.Иногда Exnand необходимо применить
несколько раз.
Vldmr
Цитата(La-lu @ Mar 6 2006, 18:13) *
если мы говорим о цилиндре из примитивов - два элипса и "обкусанный" прямоугольник, то можно ли их слить ( не группировкой) и превратить в единый неразмыкаемый объект?
Контур одного объекта может быть либо замкнутым, либо разомкнутым, может сам себя пересекать, но разветвляться не может. Объединять примитивы между собой можно либо в группу, либо в "бублик с дыркой" (Compound Paths), либо функциями палитры Pathfinder. Исходя из этого делайте выводы о возможности построения той или иной фигуры.
La-lu
ОГРОМНОЕ ВСЕМ СПАСИБО!!!  biggrin.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.

Реклама

   Rambler's Top100    Яндекс цитирования