gobelen
Nov 21 2011, 16:55
Добрый день! Какие функции применялись для обработки этого изображения? Очень интересный эффект. Может кто подскажет как это сделать. Заранее спасибо.
dastin
Nov 21 2011, 17:03
iMHO - стохастическое растрирование. Соответственно нужен рип который умеет такое растрирование делать
Rod_of_Sky
Nov 21 2011, 18:38
очень похоже на то, как выглядели GIF'ы после оптимизации из полноцветного изображения
Igor Bon
Nov 22 2011, 19:24
Можно сохранить каналы как Grey (Split Channels в палитре каналов) и перевести каждую из получившихся картинок в битмап - "поигравшись с настройками" растрирования (в смысле подобрав разрешение под размер Вашего изображения, у меня в примере 300) - там что-то похожее на стохастику - это Diffusion Dither, перевести обратно в Gray, а потом соединить их обратно по каналам RGB (Merge Channels), копию слоя в режиме наложения Color немного подразмыть, ну и добавить контраста по вкусу:
РS Тут все зависит от первоначального состояния картинки.
У первой картинки имеется какой-то странный ритм в этих крапках - как будто квадраты идут подразмазанные. Наиболее заметно на фоне слева. Если бы не четкость лиц подумала бы что какая-то увеличивалка сработала.
ViC Kawaii
Nov 23 2011, 06:52
Igor BonС режимом наложения Luminosity выглядит, кажется, лучшее. =)

Хотя, глядя на изображение ТС, кажется, что оно было нарисовано прямо в каком-нибудь Paint'е...
Rod_of_Sky
Nov 23 2011, 12:37
а что, никто не заметил, что "стохастика" не триадных цветов?
что вы велосипед придумываете? save for web вам в помощь.
выбираешь метод дизеринга и уменьшаеш кол-во цветов пока картинка не примет нужный вид.
в специализированном софте для создания гифов можно было и заказными цветами обрабатывать - в ФШ возможность изменить цвет есть, но работает убого (просто меняет цвет пикселов не меняя их расположения). видимо решили, что это уже никому не нужно.
вобщем советую какой-нибудь GifAnimator старенький поискать. или в смотрелках попробовать поконвертить - может в какой по-лучше фотошоповского результат будет.
TapakaH
Nov 23 2011, 13:35
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.