Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Интересный способ создания конического градиента
ProDTP > Графика и препресс > Adobe Illustrator
arhip
Да, интересный способ. Да, работает. Но как?!
Скачайте себе маленький файлик файлик. Это не плагин, это файл AI 10. В нем сразу и пример работы эффекта и исходные объекты. Фишка в том, что автор (как я понял из немецкого текста, в кот. вообще-то практически ничего не понимаю ;-)) предлагает использовать созданный им объект (градиент mesh) для изготовления всяких радиальных дисторций.
Вопрос мой, собственно, вот в чем: а как сделан, как получен этот самый градиент меш?? Превью с этой страницы.
Интересует именно верхний объект.
Evgen
Цитата
а как сделан, как получен этот самый градиент меш??
Интересует именно верхний объект.

Занятный меш... Пришлось попотрошить его smile.gif
Выкладываю результат:

IPB Image

Получается, что узлы меша A, B, C, D, и Е наложены один на другой и лежат в одной точке, являющейся центром окружности.
Узлы 1, 2, 3, 4 и 5 являются внешними узлами той же окружности, причем 1 и 5 совпадают.
Из прямоугольного меша с 10 узлами по идее можно сотворить нечто подобное, но это, конечно же, через гм... одно место :-D
Т.е. из прямоугольника сделать круг – это понятно как; а вот как из круга круг сделать... laugh.gif

2 Wolfgang Reszel
Points A, B, C, D and Е coincides and are the center of the circle.
Points 1, 2, 3, 4 and 5 are external points of the circle, besides 1 and 5 coincides.
I think that this gray circle was created from Rectangular —> Mesh Effect...
arhip
Цитата
Из прямоугольного меша с 10 узлами по идее можно сотворить нечто подобное...

Вот именно, это я тоже понял. Но как сотворить? Не ручками же это делалось (надеюсь). Может быть, через Enveloppe Distort как-то... ХЗ. Я не разобрался. Но вообще хитрый прием, надо признать. Заношу его в еще один способ создания конических градиентов в Иллюстраторе (уже четвертый по счёту). Все способы - здесь.
Evgen
Автор способа Wolfgang Reszel сообщает:
Цитата
yes, the grey circle is a mesh and I think you have understand it.
It was very tricky to create it. First I draw a normal circle, selected 
the anchors and set guides to them. Then i made a guide of the circle. Now 
i created a rectangle which wath 4 times longer than high (eg. 80 x 20) an 
made a mesh with 4 subdivisions. Then i selected the left 4 points 
(quader) rotated them about 90 degrees and following I selected the left 2 
points and rotated it also about 90 degress, so that the left line was 
rotated all in all about 180 degrees and is now vertical again. I repeated 
the same procedure for the right 4 points. After this I moved the lines to 
the center of the circle-guide and shortened the handles in the middle. 
The last step was to make the outer handles as lang as from the underlying 
circle, where the guides from the beginning will help.
Гм... может, перевести?..

Это сообщение было отредактировано:  Evgen, 22 Июн, 2004 - 13:50
arhip
Нда... наворотил Вольфганг. Попробую повторить.
Жаль, что ни созданение такого объекта, ни сам объект в экшен не записывается. Было бы удобнее, чем держать объект в другом файле и копировать его оттуда. Хотя, с другой стороны, не так уж часто бывают нужны такие деформации. Но все-таки с экшеном было бы красиво smile.gif)
german
Цитата
Гм... может, перевести?..


А можно перевести?
german
Ой, все, понял как делать  :-)
arhip
Мне, кстати, тогда тоже удалось повторить этот меш. Может быть, я даже проще сделал этот круг. Главное понять, что надо прямоугольный меш выгнуть так, чтобы его узлы легли на узлы круга. Жаль, что использование этого меша никак нельзя автоматизировать, получилась бы неплохая фенька.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.

Реклама

   Rambler's Top100    Яндекс цитирования