Цитата(Rod_of_Sky @ Jun 7 2010, 23:34)

кто пользует "ин-Рип"? сильно для рипа напряжно?
Для нашего "старичка" довольно напряжно, особенно при наличии вороха векторных масок и объектов с гигантским количеством узлов. К тому же наш работает только в одном потоке (хоть в фазе растрирования РИП использует все потоки на максимуме). Случаются и казусы. В частности, попадаются разомкнутые векторные маски, которые для модуля треппинга является нонсенсом. Помогает передистилляция "кривого" ПДФ. Иногда по непонятной причине модуль треппинга демонстрирует преимущество одной из координат в макете, строя разные по ширине зоны треппинга или разрывая их. По наблюдениям, наш модуль работает, основываясь на векторной сцене макета. И если в вектор записан неправильно, слишком много взаимно связанных узлов, геометрически точно расположенных в одном и том же месте, то зона треппингша начинает рваться. Обычно такие неприятности часто наблюдаются в кривулях после Корела - почему-то именно он порождает кривые с продублированными точками.
В целом работой я удовлетворён, хотя ставить "отлично" нашему модулю треппинга не стал бы. Конечно, очень удобно вбросить макет без излишеств и получить на выходе битовую карту, в которой треппинг уже готов. Просмотр битовых карт как обычно - через растровое превью с разглядыванием печатного растра. В случае чего имеется плагин к Акробату (в 7-ке работает, в более старших не проверял), который позволяет изменить параметры построения треппинга, изменить порядок следования плит, задать оптическую плотность колорантов...