В Фотошопе грейскельную картинку конвертировать в битмап методом Halftone Screen, Shape: Line. Частота и угол наклона растра выбираются согласно поставленной художественной задаче
Output resolution лучше всего поставить то, с которым будут выводиться плёнки (2400, 2540, 3387), в крайнем случае можно поставить половинное значение. Меньшие не рекомендуется: будет заметна "пила".
Да, и ещё... Перед конвертацией в битмап желательно поработать кривыми таким образом, чтобы верхняя точка была не 100%, а например, 80-90%: иначе в тенях линии будут слипаться. А белую точку поставить процентов в 10: чтобы самые светлые линии не рвались на пунктир и не истончались до непечатного состояния.